整体来说官僚派系的人,就是开除,或是拉去当太守,只要把朝廷职位放出来,官僚治国就会结束,至于十常恃其实可以不用全部开除,留下一两个专门跑任务没官僚负面效果就行了。

宗亲,如果想走皇帝超强打爆诸侯路线的选项,超过30就能直接400威望吞併整个诸侯,任务会要求40,基本上就是增加诸侯造反脱离汉帝国得的机会(因为提高皇权导致外交关係恶化)。如果打完天命战争还想玩久一点,就是选这个派系,然后恶意放养黄巾军,让有野心的诸侯脱离大汉(单然也可以主动踢人)。

另外保证会脱离大汉的反而是袁绍和孔融,他们会在时间一到就主动离开势力,前往特定地点建立势力。而且还是直接独立大汉之外,袁绍通常会打黄巾军,孔融则是痛殴皇帝在北海的附庸,主要就是让天命战争打玩,皇帝掌控的城市没有达到最终胜利条件。另一个有趣的能力则是大幅度提高任务数量,我印象最高有看到开8个。

这代表皇室几乎可以不停地用执行任务去强化他的直辖领土导致可怕的经济奇迹,一个人执行粮食不够力,你有试过两个人吗?(一个开产量增加,另一个开土地改革加速农地建造,有空位还可以叠加建造加速。)如果考虑到想打长线,全选宗亲玩一堆官员出任务来场超级极权亲政也很有趣。

诸侯,导致战役时间过短的元凶,目前三大派系我觉得最IMBA的选择,会大幅度强化经济,额外的贸易路线让皇帝早早实现,八条贸易路线。另外也会提高诸侯们的战力,更是有效率的把黄巾军往死裡打,黄巾军的势力越大,越能让诸侯比较想叛乱。但一直猛打喷地,又没办法扩张,就导致诸侯根本不会叛乱。加上贸易路线带来充足的资金,就能开出更多皇天卫直接前往战场辗压。

整体来说,受命于天是目前全军三国我最推荐的DLC,八王我真的不行,一堆不认识的w(一整个你谁啊!?给我叫阿财出来接电话!!)

价钱不贵,但内容算充足有诚意。

从一些实况来看,当选其他势力,通常都能感受到从黄巾之乱开始,整个汉帝国逐步崩解,最后天下大乱,三国鼎立的气氛,当然选玩汉灵帝刘宏就没这一回事。[天下大乱!?三国鼎立!?没那回事!!(伸手直接把其他乱党捏死)]。

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