实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。根据上述定义,下列不属于实体世界的拟物设计的是:-考呗网题库移动版
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A.数码相机模仿出快门的声音
B.电子吊灯呈现出烛光的效果
C.人造革表皮上仿真皮的褶皱感
D.MP3按键使用随身听的按键图标

参考答案D
解析: 实体世界的拟物设计的定义要点是:功能性元素转化为装饰性元素。随身听的按键图标本身是一种功能性元素,MP3的按键使用这种图标只是延续了用户使用习惯,图标依然属于功能性元素,而非装饰性元素.选D。

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A.自私:假惺惺
B.腼腆:羞答答
C.透明:亮晶晶
D.虚弱:软绵绵

A.潜艇:航母
B.雨衣:雨伞
C.宣纸:电脑
D.蜡烛:电灯

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