你开启了职业祭坛,获取了一个你曾知晓的职业——但不同的是,这个职业可以装备在非本专业的另一位角色身上。就在一次不经意的探索中,你开启了游戏最为重要的一个系统——副职业系统。

从服装的改变,到你已知的那些看起来聊胜于无被动技能。你惊喜地发现,这些放在原有角色身上不过如此的被动技能,倘若放在另一位角色身上,竟如虎添翼,使战斗事倍功半。

如上图所示,由于每一种职业,所能装备的武器是特定的。副职业的开启,也使得每位职业可以使用原本自己不能使用的武具。

游戏从原本8个单一的职业,一下子进化成了两两相配,共计56种完全不同的组合(起码服装不同)。

这远远不是1+1等于2的变化,这会刺激玩家的探索欲望,不断寻求自认为最为强力的组合。

当然,这样相互组合,会产生一个新问题。那就是角色的唯一性会被破坏。

《八旅》的制作者们,又是怎么在角色形象以外来保留角色的唯一性呢?

角色不可替代的能力

我们可以通过上图看到。每位角色,都有着旅途中独一无二的技能。

这给玩家的感觉,便是那些技能是在他们投入许多精力在自身职业后,获得的独一无二的天赋与技能,这并非是开启祭坛装备了副职业,就可以复刻来的能力。

交互技能对每一个新城镇的探索+每到一个二级城镇,便解锁新的职业祭坛,获得更多的能力组合。构成了《八旅》游戏的第二乐章。

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不同的世界风貌

或许,细心的玩家早已发现。每个角色都有4章剧情,那么为什么整个游戏却只有24个城镇呢?这正是因为所有角色的二三章节共用了《八旅》世界的八个二级城镇。

八方旅人全章节

这样的分布,除了使每个城镇的故事更加丰富,也象征了命运的交错。

八位为了自己目标的旅人,却都曾踏上过同一片土地。

实际上,八方旅人的世界,也被分割为了八个大区域,从崇尚自由贸易的港口城市,到满是岩石山峦的偏僻村庄。从酷热的沙漠下,被奴隶主黑手统治的舞女之城,到皑皑白雪下信仰着圣火教的大教堂。

如同诸多JRPG,《八旅》的世界,用像素风与不同风格的背景音乐,尽情描绘着每一个地区的特色。为了让每位旅人的旅途一直是丰富多彩的,任何一位旅人的四个章节,都被安排在了四个不同的区域。

实际上,角色们的着装与历史也符合当地的构造与气候。

比如沙漠地区的舞女,穿着便性感清凉。

最为寒冷的雪山区域,便是最信仰圣火的地方!

而盗贼居住的山城,也顺着上中下的三层,为社会分了三重阶级,这也导致了此地下层的区域成为了出名的贼窝。

最有趣的便是,剑士所在的岩石村,这里民风淳朴。剑士准备离开时,大家还让他有空常回来看看。转头回来住旅馆,便瞬间从0元变成收钱了......

三级城镇隐藏的秘密

当你走腻了重复的二级城镇,完成了部分角色的第二章节或是第三章节。

可能会因为战斗技巧愈发娴熟,而对迷雾之中隐藏的三级城镇感兴趣——那不过是对于人物等级的限制,又不是设了路障,不让我们进去。我们或许该踏上新的旅途了!

我相信,大多数玩家,在到达那些神秘的三级城镇后,都会感到迷惑、不解与震撼。

是什么样的邪恶力量,使一个偏僻小村庄的人民都变成了哑巴——整个城镇都拒绝与我互动?

这里难道隐藏了什么可怕的秘密吗?

啊,这重兵戒严的城镇,恐怖的火刑架,竟然就放在城镇的最中心,这里的统治者是谁?为什么会如此残暴?

为什么这座城镇的人民说话这么奇怪?在学者的打探下,看见这些居民居然一个个都是演员?亦或是杀人犯?什么导致了这一切呢?

——远方的海滨之城,人们身上拥有着巨大的财富。

——森林里的古老村庄,似乎又埋藏着不可告人的秘密。

压抑、低沉的音乐使看起来就不正常的城镇更蒙上了一层神秘的面纱。

想要知道真相吗?那便来继续完成你未完成的故事吧!

在对真相的好奇下,你继续了故事的推进。

隐藏职业

或许,这时,你已对八个职业的被动技能,主动技能了如指掌。

游戏的战斗,也从最初的惊艳,中期的惊喜,伴随着一次次人物能力的解锁,伴随着越发重复的战斗,而逐渐归于平淡。

在全力打败二~三个第四章boss后,你感觉这个游戏的战斗也就不过如此。

在你击败你所选择的主角的第四章时,甚至出现了完结撒花的过场动画。

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