变化,发生在一次无意的旅行。你的人物已经很强大了,不必再谨慎的计划着路线,计算着存档点,所以,你走到了更远一些的位置——你发现了一条以前从未注意过的小路。
然后,你找到了一个限制等级为LV50的迷宫——啊,这不就和普通的洞窟没什么区别吗?
既然发现了,就转一转吧。
走到了尽头,你发现了一个无比熟悉的祭坛——那是职业祭坛,莫非在八种职业外,还有新的职业?
然后你兴冲冲地冲到了祭坛前,焦急地点着确定。
啊,怎么进入了战斗?然后你团灭了。
一切发生的如此突然,让你开始规划起针对这个奇怪boss的作战计划,你死了一遍又一遍,终于你想到了一个绝妙的作战计划,在拼尽全力后,战胜了这个隐藏boss。
然后,你获得了第一个隐藏职业——他的武器配置,技能强度,都超越了你的认知。这种未知的新鲜感,触发你继续搜寻下去的兴趣。
最后,你获得了全部四种隐藏职业。
隐藏职业
八个角色,四种隐藏职业,单单与新职业的组合,便又诞生了32种新的变化。
如果考虑到全新的被动技能组合,人员配置——这游戏简直像获得了一个全新的DLC一样。
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第4页:
隐藏在八个故事下的羁绊与阴谋
第四章的BOSS们,在你面前也就走个过场,你如砍瓜切菜一般解决了他们。世界在你的努力下,恢复了和平。
你发现每位旅途中的NPC们,竟然不仅仅是NPC,他们之间竟然是有交集的。
盗贼帮助的贵族小姐,认识商人帮助的病弱女孩。
神官幼时的青梅竹马,居然和协助猎人的教团骑士共同行动。
曾经在舞女家工作的婢女,为乌鸦刺青团队效忠的车夫,最后也在你的引导下,成为了猎人师父那位传言中的老相好的仆人。
我们原来认为单线程的任务NPC,被奇妙的缘分聚集在了一起,在享受着通关后的静谧,看着他们的故事,又不断获得最强的装备时。
一个谜团,又开始萦绕在心头。
故事,真的结束了吗?在没有这些强力武具时,我们的力量已经可以横扫世界上的恶人,如今,这些威力巨大堪称神器的兵刃,又有什么用武之地呢?
你开始不经意地思考。既然NPC之间,也有那么深的联系。那么八个角色的故事,那看似没讲完的故事——其背后又隐藏着什么呢?
最终,当终极之门开启——验收你战斗技巧的终极BOSS,终于震撼登场!
硬核的二周目
谈完了游戏对新手玩家的引导,我们来简单说说《八方旅人》在细节上的设计。
那可能要从二周目的游戏开始讲起了把。
当你终于通关时。整个游戏对你的引导,也完全结束了。该轮到你开发新的玩法了。
完全掌握战斗节奏与技巧的你。觉得有些意犹未尽。
此时,一个念头出现在了你的脑中——你发现,你一直按照旧有的习惯玩游戏,你忽略掉了一件最为有趣的事情。
《八旅》的世界里,并没有设计那么明显的墙——除非你开启了某个角色的章节。否则整个庞大的世界就摆在你的面前。不过是下一个地区的怪物,更为强大而已。
只要找到了方法,你可以在初期就到达三级城镇。只要有钱,或者有耐心,你可以提前就获得那些后期看似无用,前期却是神器的装备——甚至,你可以直接走向副职业的祭坛,经过有规划的锻炼,在打败第二章的BOSS前,就想想怎么干掉隐藏职业祭坛的隐藏BOSS。
当你发现商人的初级城镇外,有一个隐藏在海边的山洞时,你发现了那是最好的刷钱地点。
当你发现战斗的规律,并非随机踩雷,而是计算你行走的步数,固定踩雷时。你惊喜地发现,学者的被动“遇敌几率减半”,正好可以让你走到每个路途中的存档点,而刚好不遇到怪物——而当你读档后,步数又开始重置——这便是你获取高级地区宝物,最为关键的手段。
单通之旅
习惯了伙伴的簇拥,二周目秒天秒地的战斗,令你对战斗感到了麻木。
你忽然想踏上一次孤独的旅程,选一个喜欢的角色。不收任何伙伴,完成第一~四章的全部故事。